Descrição
Um pátio de areia cercado por muros com texturas de dust: blocos de arenito, janelas e portas em arco ao longo das paredes, piso plano e caixotes de madeira com contêineres verdes de munição empilhados em grupos espelhados pela praça. Uma imagem olha a arena inteira do alto do muro; outra fica entre os caixotes, no nível do chão, com montanhas do deserto acima do muro sob um céu de nuvens. Nas capturas é pleno dia. Os rifles ficam na areia onde os dois lados começam, e as duas metades da praça se repetem: foi dessa planta que saiu toda a família aim_.
O mapa mede 1509 × 2312 × 384 unidades, com teto baixo sobre um piso aberto. Dezesseis pontos de nascimento por lado comportam 32 jogadores, um por ponto. Não há locais de bomba, reféns nem zonas de resgate, e as zonas de compra aparecem como automáticas: o mapa não tem nenhuma e o motor as posiciona junto aos nascimentos. No chão esperam 16 AK-47, 16 M4A1 e 8 AWP. A geometria é de 1.094 faces sobre 18 texturas, contra 5.383 faces em de_dust2. Céu des, sem água, um único ambient_generic. O arquivo traz apenas o .bsp.








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