Description
Bleu profond sur tout le fusil, avec des nuages pâles, comme de la fumée, qui parcourent la crosse et le boîtier et s’amincissent vers l’avant. Le canon, le verrou et la longue lunette restent noir mat, et le réticule apparaît dans l’oculaire. La main d’appui porte un gant noir sans doigts.
Le corps du SSG 08 de CS:GO posé sur l’emplacement du Scout : 15329 polygones dans le modèle de vue contre 1126 pour le Scout d’origine, et 13551 dans le modèle de monde. Quatre textures, toutes en 512×512 : le fusil, deux planches de lunette et les mains. Les séquences gardent les noms du jeu d’animations de l’AWM dont vient le squelette : sortie, rechargement et deux prises de tir. Ni modèle de joueur ni sons dans l’archive.
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