Description
Le corps est noyé de magenta, de turquoise et de jaune, et des points de trame se posent sur la couleur comme dans l’impression de bande dessinée. Une tête de licorne blanche et de petites inscriptions occupent le flanc du boîtier, le canon et le guidon gardent le même passage du rose au jaune, et la crosse poursuit le motif pointillé. Les mains sont gantées de noir.
Modèle de vue à 20282 polygones, contre 1119 pour le M3 d’origine en vue à la première personne ; les modèles de joueur et de monde en comptent 19229 chacun. Vingt textures : des planches de 548×528 et 764×375 pour le corps, deux bandes de 1100×273 pour le canon et des cartes de 512×512 pour la culasse et la douille. Outre l’attente, la sortie, l’insertion de cartouche et deux prises de tir, il y a une longue inspection de 137 images. Six sons dans l’archive : le tir en deux prises, la sortie, la culasse, l’insertion de cartouche et une prise de déplacement.
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