Description
Le fusil d’origine avec deux pièces repeintes en vert : le garde-main sous le canon et la crosse à l’arrière. Le boîtier, la bande ventilée, le guidon et la hausse restent noirs, si bien que le vert se lit comme deux blocs aux extrémités d’un corps sombre. Les mains sont celles d’origine.
Modèle de vue à 1119 polygones, le même compte que le M3 d’origine, sur les noms de textures d’origine pour la hausse, la poignée, le canon et le garde-main : géométrie intacte, couleur changée. Les modèles de monde et de joueur sont ramenés à 120 polygones sur une seule planche de 256×64. L’attente, la sortie, deux prises de tir et un rechargement cartouche par cartouche en trois parties forment le jeu d’origine, et l’archive ne porte ni sons ni sprites.








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