Description

Le fusil est construit comme un dragon : un corps doré poli porte des rangées d’écailles sombres cernées de jaune, et une crête à pointes court sur le dessus vers la bouche. L’avant s’achève sur une tête de dragon à cornes, le canon sortant de ses mâchoires. La main le tient dans un gant noir à poignet bouclé.

Modèle de vue à 7902 polygones contre 1119 pour le M3 d’origine, les modèles de joueur et de monde à 2002. Quatre textures font le travail : deux planches de corps proches de 508×508 et 500×497, une carte de lumière en 508×412 et une carte de main en 508×502. Les animations couvrent l’attente, la sortie, deux prises de tir et un rechargement cartouche par cartouche en trois parties. Dix sons l’accompagnent, dont une boucle de tir, une explosion et une sortie distincte pour le mode secondaire, plus trois sprites pour l’ATH et la flamme de bouche et une icône d’arme.

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