Description
La peau de serpent parcourt la culasse et la carcasse en gris-vert éteint et sable, les écailles assez fines pour se lire comme un motif à bout de bras. La hausse porte deux points verts au tritium et un troisième est sur le guidon. Les mains sont des avant-bras nus gantés de noir, pas la paire d’origine.
Le plus lourd ici, c’est la géométrie : 17218 polygones sur le modèle de vue contre 882 pour le Glock-18 d’origine en vue à la première personne, l’arme entière tenant sur une seule planche de 512×512 et les bras sur une autre. L’archive ne contient que le modèle de vue, les modèles de joueur et de monde restent tels quels. Treize séquences, le jeu d’origine avec la première attente renommée par l’auteur, et aucun son.
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