Description
Il ne reste rien du fusil. À sa place, un corps gris foncé avec des lames de cuivre déployées des deux côtés comme des ailes, des lignes lumineuses cyan le long de chaque panneau, trois cellules hexagonales bleues sur le dessus, un cadran doré sur le flanc et une plaque rouge marquée d’un éclair. Une petite étincelle bleue brûle à la bouche.
Modèle de vue à 9443 polygones sur 121 os, contre 1194 pour le modèle de vue d’origine du M4A1, et le fichier porte en interne le nom v_sgmissile.mdl. Vingt-trois textures : plusieurs planches de 512 de large pour le corps, une carte de mains et onze petites bandes de 64×127 qui animent les témoins lumineux. Deux banques d’animation, une ordinaire et un mode missile avec ses propres attente, rechargement et sortie, les deux attentes durant 91 images. L’archive contient onze sons, cinq sprites d’interface et une icône de menu ; ni modèle de joueur ni modèle de monde.
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