Description

La finition CS:GO sur le pistolet d’origine : un corps cramoisi et une créature d’eau cyan qui s’enroule le long de la glissière, ses anneaux se brisant en éclaboussures là où ils rencontrent le rouge. Le turquoise le plus vif occupe la moitié avant de la glissière et le pourtour de la fenêtre d’éjection, et le motif descend sur la poignée au lieu de s’arrêter à la ligne de carcasse. Les organes de visée et la face arrière de la glissière restent noirs.

Repeinte sur géométrie d’origine : 882 polygones sur 41 os pour le modèle de vue, avec les sept planches d’usine à leurs tailles initiales — 256×64 pour la glissière, 256×128 pour la carcasse, 64×128 pour le chargeur, 64×64 pour le canon et les cartes de gant, de peau et de doigts. L’archive ne contient que le modèle de vue : les pistolets de monde et de joueur gardent l’aspect d’usine. La liste d’animations d’origine passe sans changement : trois attentes, trois prises de tir dont une à vide, et la seconde sortie et le second rechargement du mode rafale.

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