Description

Une relecture science-fiction du fusil : une coque en polymère vert olive enveloppe la carcasse, une rangée de petites diodes bleues surmonte la fenêtre d’éjection et un panneau bleu allumé brille sur le côté. Une visée holographique cubique se pose au-dessus et affiche une croix bleue derrière le guidon d’origine. Le garde-main et les pièces basses gardent un ton de bois, avec des anneaux métalliques encastrés dans la poignée avant.

Modèle de vue à 2879 polygones sur treize textures, presque toutes petites : une planche de corps en 512×256, des bandes de 512×128 pour les parties hautes, une carte de 504×249 pour le couvre-culasse et une de 240×498 pour le cadre de la visée, aux côtés des cartes des mains. Attente, sortie, rechargement et trois prises de tir ; pas d’animation d’inspection. Les modèles de joueur et de monde partagent un maillage de 1567 polygones avec des copies réduites des mêmes planches. Cinq sons : deux prises de tir, la culasse et le chargeur qui entre et sort. Une icône TGA pour le panneau d’armes est également fournie.

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