Description
Le même traitement noir et rouge sur une construction plus lourde : des formes rouges à cornes s’étalent sur le flanc de la carcasse, un losange rouge se pose sur le couvre-culasse, des points blancs courent le long du bas et des chevrons rouges descendent le chargeur. Les pièces métalliques paraissent ici plus sombres et plus douces, la lumière accrochant l’arête du couvre-culasse. Les mains portent des gants rouge foncé bandés, avec une étiquette imprimée au poignet.
Modèle de vue à 26955 polygones, contre environ 1900 pour l’AK-47 d’origine en vue à la première personne, sur onze textures : sept planches de 512×512 pour le fusil, deux autres pour les bandages des mains, une carte de doigts en 512×256 et une planche de bras en 256×512. Outre l’attente, la sortie, le rechargement et trois prises de tir, il y a une animation d’inspection, que tous les skins n’apportent pas. Les modèles de joueur et de monde tournent à 8651 et 6821 polygones sur une planche de 512×512 avec un module de compteur StatTrak et deux cartes de chiffres. Dix sons : le tir, la sortie, la manipulation de la culasse, le chargeur qui entre et sort, et trois prises de déplacement.








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