Descripción
Un hombre de hombros anchos con el pelo oscuro hasta los hombros, con un chaleco antifragmentos marrón oscuro sin mangas cuyos paneles cosidos se ven por la espalda, sobre brazos desnudos y guantes negros sin dedos. El pantalón es de camuflaje urbano en blanco, gris y negro, de corte ancho, con bolsillos de carga en los muslos y metido en botas negras. No lleva nada más encima: ni casco, ni equipo de cinturón, ni protección aparte del chaleco. El parche en el ojo por el que se conoce al personaje no se ve desde ninguno de los dos ángulos, así que el parecido lo sostienen solo el pelo y el chaleco.
Solo se sustituye el puesto gign, así que cambia uno de los cuatro tipos de contraterrorista y los otros tres, junto con los cuatro terroristas, conservan sus modelos originales. La malla tiene 4161 polígonos frente a los 800 del modelo de jugador original, sobre 53 huesos, y sus texturas vienen en un archivo aparte junto al modelo y no dentro de él, a 512×512, 128×128 y 64×63. La lista de animaciones tiene 111 entradas, las mismas que el modelo de jugador original, así que el esqueleto es el nativo y todas las acciones están en su sitio. Sin sonidos ni sprites, y en el archivo no hay nada más que el modelo y su fichero de texturas.
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