Descripción
La hoja curva es azul marino profundo junto al filo y sube a turquesa y verde hacia el lomo, el marmolado que da nombre a los acabados Gamma Doppler, con la anilla del extremo dejada en oscuro. Las manos llevan guantes deportivos verde brillante con paneles grises y oliva sobre los nudillos. El karambit viene del sudeste asiático; la hoja curva sigue la línea de la garra de un tigre, y la anilla del mango recibe un dedo.
El archivo trae cinco modelos de vista en carpetas separadas, las fases uno a cuatro más Emerald, y la geometría es la misma en todas: 25 054 polígonos frente a los 1040 del cuchillo original, sobre 38 huesos. Solo cambia de carpeta en carpeta el mapa de hoja karam.bmp, de 512×512. Junto a él van dos mapas de guante de 512×512, uno por mano, y una tira de 256×512 para el brazo desnudo. No hay mapa de cromo. La animación de reposo dura 146 fotogramas y la de desenfundar 24, y tres secuencias de inspección aparte duran 115 fotogramas cada una. Nada cubre el cuchillo en tercera persona ni el tirado, así que para los demás jugadores y en el suelo sigue siendo el normal.
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