Descripción

Anatomía dibujada sobre el arma en tres colores. Placas blancas como de hueso cubren el cargador y la parte baja del cajón, segmentos rojos estriados recorren la tapa y el frente del guardamanos como músculo expuesto, y el negro que queda debajo es un tejido de trama fina. Una cuenta roja y redonda se apoya en el cajón, donde iría el selector. La mano lleva un guante negro grueso con dorso acolchado y correa de muñeca.

Modelo de vista con 5175 polígonos frente a 1306 del Galil original en primera persona; los modelos de jugador y de mundo son de 4499 cada uno. El arma va mapeada pieza por pieza en 27 hojas de tamaño desigual, desde 28×385 para un canto fino hasta 880×184 para un panel largo, con el guante a 512×256 y la piel a 512×512. La espera dura 298 fotogramas, suficiente para funcionar por sí sola como animación de manejo; recarga, saque y tres tomas de disparo siguen el patrón habitual. Siete sonidos: las dos tomas del disparo más el cerrojo, el cargador y el saque.

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