Descripción
El fusil conserva su aspecto de fábrica: guarniciones de polímero negro, cuerpo de mira negro y lente teñida de azul intenso. Lo nuevo es el emisor bajo la parte delantera del guardamanos, que lanza una línea roja fina hacia delante y deja un punto rojo allí donde apunta el cañón. El punto sigue visible a la distancia desde la que se tomó la captura, así que sirve también de marca de puntería fuera de la mira.
El modelo en primera persona tiene 1584 polígonos frente a 1214 del G3SG1 original: la geometría añadida es el emisor y el haz. Reutiliza el juego de texturas original y suma tres mapas propios, una tira de cuerpo de 208×36, un haz de 512×64 y un punto de 108×43. El modelo de mundo llega a 980 polígonos; no hay modelo de jugador ni sonidos, así que las manos en tercera persona y el audio quedan como estaban.
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