Descripción
La textura está dibujada como pixel art y se deja sin filtrar, así que todo el fusil se convierte en bloques: formas de verde brillante con contorno negro bajan por el cajón, con campos lila, naranja, azul y arena alrededor y una franja blanca y roja cerca del frente. Los escalones de los píxeles son lo bastante grandes para leerse como cuadrados incluso de cerca, y el dibujo ignora la forma del arma, de modo que el asa de transporte y el cuerpo parecen sprites distintos pegados.
Geometría original, 1138 polígonos en el modelo de vista, y en el archivo solo el modelo en primera persona. La hoja del arma se queda en los 256×256 originales, que es lo que da su tamaño a los bloques, y los mapas de guante, dedos y piel vienen del modelo base. Espera, saque, recarga y tres tomas de disparo, sin animación de inspección y sin sonidos.








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