Descripción
Placas gris oscuro con aspecto mecanizado: líneas de panel, tornillos hexagonales y rejillas de ventilación dibujadas por la corredera y la cubierta del cañón, con una insignia de calavera pintada en el plano sobre la empuñadura. Un ámbar recorre una franja del armazón y rodea el botón del cargador, brillando contra el cuerpo casi negro, y la parte trasera de la corredera es de un gris metal más claro. Las manos llevan los guantes negros sin dedos originales.
Modelos de vista, jugador y mundo. El modelo de vista marca 10817 polígonos sobre 44 huesos frente a 1053 de la Desert Eagle original en primera persona; los de jugador y mundo son de 8120 cada uno. Todo se apoya en una única textura de 512×512, pist_deagle.bmp, con las texturas de las manos renombradas por el autor pero del mismo tamaño que el juego original. Secuencias: una espera de 218 fotogramas, dos tomas de disparo, una toma de 242 fotogramas con cargador vacío, una recarga de 54 y un saque de 27. Sin animación de inspección. Vienen siete sonidos en sound/weapons.
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