Descripción
La pistola es metal pulido desnudo desde la boca hasta la empuñadura, tan brillante que la corredera capta un reflejo a lo largo de toda su extensión. Unas estrías finas recorren la cubierta del cañón y la parte trasera de la corredera, el armazón lleva letras grabadas pequeñas, y el martillo, el disparador y el punto de mira quedan oscuros sobre la plata. Las manos llevan los guantes negros sin dedos originales.
Juego completo: modelos de vista, jugador y mundo, más un par correspondiente para el escudo antidisturbios en models/shield. El modelo de vista marca 1980 polígonos sobre 43 huesos frente a 1053 de la Desert Eagle original en primera persona, con tres texturas de 512×512: slide.bmp, parts.bmp y body.bmp. Los modelos de jugador y de mundo quedan en 1384 polígonos cada uno. Las secuencias son espera, dos tomas de disparo, disparo con cargador vacío, una recarga de 66 fotogramas y un saque de 31; el modelo de vista con escudo añade shield_idle, shield_up y shield_down. Sin animación de inspección y sin sonidos.
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