Descripción
Un panal de hexágonos negros, grises y blancos cubre la culata y el guardamanos, con una banda cian que cruza el cuerpo por detrás de la empuñadura y celdas naranjas sueltas repartidas por la malla. La parte superior del cajón mantiene el mismo patrón en tonos más oscuros, mientras que la montura y la óptica son negras.
El modelo de vista tiene 6529 polígonos sobre 73 huesos, frente a 1087 del AUG original en primera persona. Lo cubren quince texturas: cuatro tiras de 1024×256, cuatro hojas de 552×552, mapas de 384×768 y 768×384, una hoja de mira de 512×512, una lente de 128×128 y mapas aparte para el guante, los dedos y la piel. La animación se limita a espera, saque, recarga y tres tomas de disparo, sin inspección. El modelo de mundo es una malla aparte de 3445 polígonos sobre tres de esas hojas, y no hay modelo de jugador. Seis sonidos: dos disparos, el montaje del cerrojo y el cargador al entrar, al salir y al golpearlo.
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