Descripción
Una serie cerrada de salas y pasillos de piedra sin salida al exterior. El primer plano es una sala de mampostería clara en espiga, con el techo inclinándose desde los cuatro lados y dos estatuas con cabeza de chacal, en negro y oro, sobre plintos con inscripciones a ambos lados de un pasaje; al fondo hay un cuenco de piedra y el vano de más allá brilla en verde ácido. El segundo plano está dentro de esa luz verde: la misma mampostería, un pilar cuadrado en medio de un corredor bajo y un trozo de arenisca normal visible por la abertura del fondo. El tercero está casi a oscuras: una sala desnuda donde la única luz cae sobre una tira de alambre de espino tendida encima de un hueco negro en el muro.
El mapa mide 3010 × 2233 × 1353 unidades, pequeño y de proporciones raras frente a cualquier mapa original. Doce apariciones de antiterroristas y doce de terroristas dan cabida a 24 jugadores. No hay zonas de bomba, rehenes ni zonas de rescate; el mapa marca zonas de compra para ambos equipos y un game_player_equip fija el equipo inicial. La geometría es mínima: 1233 caras y nueve texturas, seis de ellas empaquetadas en el .bsp, frente a las 5383 caras de de_dust2. Lo que une las salas es la teletransportación: 24 disparadores de teletransporte de un total de 140 entidades, así que el trazado está cosido más que recorrido. Además del .bsp, el archivo instala sus propios modelos.
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