Açıklama
Bir karavanın içi, fare ölçeğinde oynanıyor. Sıcak ahşap kaplama neredeyse her yüzeyi örtüyor: jaluzi kapaklı üst dolaplar, çekmece kuleleri, bir evden yüksek duran bir ara kapı. Bir kare mutfağa bakıyor: tezgâhta paslanmaz bir eviye, yanında bir şişe ve bir kâse ekmekle gazlı ocak ve küçük bir fırın; tezgâhın üstünde katlanmış kareli bir bez, duvarda iğnelenmiş notlar. Bir başkası yemek köşesini alıyor: mavi, yeşil ve sarı desenli döşemeli oturaklar arasında gri bir masa, tepede tavan vantilatörü, saksıda bir bitki, oturağın üstüne iğnelenmiş bir harita ve yeşil ağaçlara açılan bir pencere. Üçüncüsü, oturma grubunun karşısındaki konsolun üzerinde duran CRT bir televizyonu gösteriyor. Sonuncusu dipteki yatak bölmesi: beyaz yastıklar ve mavi desenli örtüyle yapılmış bir yatak, yanındaki rafta bir lamba ve dergiler, pencerelerden giren gün ışığı ve dışarıda kapalı pembemsi bir gökyüzü.
Harita 3284 × 1768 × 1576 birim: uzun ve dar bir iç mekân, neredeyse genişliği kadar yüksek. 16 özel tim ve 16 terörist doğma noktası 32 oyuncu oturtuyor. İki bomba noktası, rehine yok, haritanın kendi satın alma bölgesi yok, o yüzden motor bunları doğma noktalarına koyuyor. Yerde bir M4A1, bir el bombası, bir sis bombası, bir şaşırtma bombası ve kasklı bir çelik yelek duruyor. Geometri 146 doku üzerinde 3753 yüzey ve dokuların hepsi .bsp içine gömülü: de_dust2'nin 5383 yüzeyinden az, cs_italy'nin 102 dokusundan çok; bu kadar yoğun bir iç mekânın bedeli bu. 414 varlık, emeğin nereye gittiğini gösteriyor: 62 ortam sesi kaynağı, 36 merdiven brush'ı, 32 hareketli sprite, 13 kırılabilir nesne, sekiz ışık huzmesi, üç kapı, bir su hacmi ve bir ışınlanma noktası. Arşiv 21 model, 26 ses, iki sprite, kendi wad dosyasını ve bir radar görüntüsünü kuruyor.
Yorumlar