Açıklama

Prefabrik konut bloklarından oluşan terk edilmiş bir kasaba; gerçek Pripyat'tan yeniden kurulmuş. Beton panel ve beyaz fayans kaplı beş katlı bloklar her avluyu çeviriyor; balkonların bir kısmı camlı, pencereler karanlık. Bir kare iç avluyu alıyor: ortada kurumuş çıplak bir ağaç, tırmanma demirlerinden bir oyun alanı ve kum havuzunun üstünde küçük bir tente, duvar boyunca park etmiş turuncu bir kamyon. Bir başkası merdiven boşluğuna giriyor: duvarlardan parça parça dökülen sıva, ince metal küpeştelere oturan ahşap tırabzan, asansör kapılarının üstünde yanan bir floresan. Üçüncüsü sarı-siyah şeritli kare kolonlar üzerindeki beton bir alt geçitte duruyor; açıklığın dışında paslı bir otobüs var. Dördüncüsü geniş, taş döşeli bir meydana açılıyor: sütun dizisinin altında bir dükkân, alınlığında kiril harfler, döşeme taşlarının üstünde hurdaya çıkmış bir araba ve yapraksız genç ağaçlar. Gündüz ışığı, kapalı gökyüzünün altında gri ve düz.

Harita 7583 × 7585 × 1626 birim; neredeyse kare bir taban ve çok büyük: standart haritaların en büyüğü de_aztec 7328 × 4432 × 2368. On beş özel tim ve on beş terörist doğma noktası 30 oyuncu alıyor. İki bomba noktası var; rehine ve kurtarma bölgesi yok, satın alma bölgelerini harita her iki takım için kendisi işaretlemiş. Geometri 15.318 yüzeye ve 188 dokuya ulaşıyor; 8528 yüzey ve 102 dokuya sahip cs_italy'nin epey üstünde, sayısal varlık toplamı ise 710. Dokulardan yalnızca üçü .bsp içine gömülü; geri kalanı arşivin getirdiği .wad dosyasından geliyor. Su yok. Dekor 264 sprite eşya, 133 katı olmayan brush ve 15 sprite efektinden kurulu; kasabaya yayılmış 35 ortam ses kaynağı, iki döner mekanizma ve bir el merdiveni var. Arşiv, .bsp dışında 51 model, sekiz ses, dört sprite, kendi .wad dosyası ve bir radar görüntüsü kuruyor.

Benzer materyaller

Yorumlar