Описание
Узкие храмовые проходы: стены из крупных грубых блоков песчаника с широкими чёрными швами, пол из мелкой белой плитки в клетку, потолок из деревянных досок. Кадры не выходят наружу и держатся тёплого света: прямой коридор с полкой, торчащей из стены; угол, где на плитке нарисован красный круг; поворот, открывающийся на короткую лестницу. На полу в каждом кадре разложены зелёные коробки подбора. Устройство и название указывают на арену Temple из шутера GoldenEye 007.
Карта занимает 3432 × 4432 × 1696 юнитов и собрана из 2863 полигонов и 23 текстур, 16 из которых упакованы в bsp: для такой площади геометрия скупая, примерно вдвое меньше, чем у de_dust2 с его 5383 полигонами, и это следствие однотипных блочных коридоров. По шестнадцать точек появления на сторону сажают 32 игрока. Размечены два бомб-сайта, заложников нет, зоны закупки автоматические, так что движок ставит их у спавнов. Снабжение с пола огромное: M4A1, AK-47, две AWP, TMP, P90 и MAC-10, а к ним точки подбора гранат и брони, которые считаются сотнями и тысячами. Из механики здесь 24 сквозных украшения, шесть дверей, пять световых лучей, четыре зацикленных фоновых звука, два ломающихся объекта и водоём. Архив ставит ещё три звуковых файла и картинку радара.








Комментарии