Описание
Перенос mirage, песочного городка из более новой игры. Один кадр смотрит сверху на точку A: светлая каменная брусчатка, деревянные ящики с зелёными полосами, нарисованный на земле круг мишени, пальма над низкой стеной и билетная будка сбоку. Другой стоит на террасе над мощёной улицей: белёный дом, синий верхний этаж и оштукатуренная колонна, проходящая мимо перил. Точка B выглядит как небольшой кирпичный навес с буквой на двух его гранях, внутри сложены бочки, за ним выцветшая синяя стена, небо затянуто. Последний кадр внутренний: полутёмный зал с квадратными столбами, бра на стенах и узорным фризом под потолком.
Карта укладывается в 4152 × 4688 × 1640 юнита — площадь плотнее, чем у de_dust2 с его 4864 × 5600, но заметно выше, — и держит 12 242 полигона на 169 текстурах. Ни одна не зашита в bsp: архив везёт тринадцать wad-файлов, под которые карта собиралась. Двадцать спавнов на сторону дают место 40 игрокам. Бомб-сайты отмечены на стенах буквами A и B, а в карте объявлено четыре триггера бомб-сайта; заложников нет, зоны закупки стоят в автоматическом режиме, то есть движок ставит их у спавнов. Детализацию держат 301 спрайтовый объект и 74 декоративных браша, есть 21 ломающийся объект, три лестницы и туман. Архив тяжёлый по содержимому: больше сотни моделей из нескольких наборов, спрайты, те самые тринадцать wad и картинка радара.








Комментарии