Описание
Замкнутая череда каменных залов и коридоров без выхода наружу. На первом кадре зал из светлой кладки ёлочкой, потолок сходится внутрь со всех четырёх сторон, а по бокам прохода на плинтах с надписями стоят две чёрно-золотые статуи с шакальими головами; в глубине каменная чаша, а дверной проём за ней светится кислотно-зелёным. Второй кадр снят уже внутри этого зелёного света: та же кладка, квадратный столб посреди низкого коридора и кусок обычного песчаника, видный через проём впереди. Третий почти тёмный: голая комната, где единственный свет падает на полосу колючей проволоки, натянутую над чёрным проёмом в стене.
Габариты карты — 3010 × 2233 × 1353 юнита: маленькая и с непривычными пропорциями на фоне любой штатной. Двенадцать спавнов у спецназа и двенадцать у террористов сажают 24 игрока. Точек закладки, заложников и зон спасения нет; зоны закупки размечены для обеих сторон, а стартовый набор задаёт game_player_equip. Геометрия минимальная: 1233 полигона и девять текстур, шесть из них зашиты в .bsp, тогда как у de_dust2 5383 полигона. Связывают комнаты телепорты: 24 триггера перемещения из 140 сущностей, так что планировка сшита, а не пройдена ногами. Кроме .bsp архив ставит собственные модели.
Комментарии