Descrição
Um homem num traje justo cinza-escuro quase sem cor, visto de trás num dos quadros: um arreio com duas tiras horizontais cruzando as costas, uma lucinha verde de aviso no alto da escápula esquerda, um aparelho encaixotado na base da coluna, bolsas chatas nas duas coxas, luvas pretas e botas pretas. O perfil mostra o capuz, que carrega um suporte de três lentes redondas projetadas à frente dos olhos, uma ombreira e um coldre de pistola no quadril direito. Os óculos de três lentes são a marca de Splinter Cell, e são a única parte do modelo que se distingue com clareza contra o traje escuro.
Só o espaço do gign é substituído, então os outros três tipos de contraterrorista e todo o lado terrorista continuam originais. A malha carrega 20.152 polígonos contra os 800 do modelo de jogador original, sobre 38 ossos, e quatro texturas o vestem em 512×512, 512×288, 256×256 e 64×64. Suas texturas ficam num arquivo acompanhante ao lado do modelo, e não dentro dele. A lista de animações tem 111 entradas, a mesma contagem do modelo de jogador original, então o esqueleto é o nativo e todas as ações estão no lugar. Nenhum som e nenhum sprite acompanham, e o arquivo não traz nada além do modelo e do seu arquivo de texturas.
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