Descrição
O carmesim inunda a lâmina a partir do guarda-mão e afina em direção à ponta, deixando o extremo e a parte alta do vazado em aço polido, de modo que o acabamento se lê como uma quebra correndo pela lâmina e não como uma camada uniforme. As luvas pesam tanto quanto a faca nesta entrega: dorsos vermelhos de tricô com painéis pretos, placas acolchoadas escuras sobre os nós dos dedos e uma marca de fabricante costurada nas costas da mão. A M9 Bayonet é uma faca de combate que o Exército dos Estados Unidos adotou em 1986 e que, com a bainha, funciona como alicate de corte.
O modelo de visão é pesado: 18.590 polígonos contra os 1.040 da faca original, sobre 38 ossos, e treze texturas dividem o trabalho. Duas são as luvas e o braço, em 544×547 e 340×519, ambas bem maiores que qualquer mapa de mãos que o jogo original use; outras dez são as partes da faca, entre elas 200×989 e 204×1001 para as faces da lâmina; e um mapa de cromo de 64×64 acrescenta o brilho espelhado que o GoldSrc finge no metal. A animação parada dura 360 quadros, a de sacar 30 e cada talho 36. O que os outros jogadores veem foi refeito com 1.512 polígonos onde a faca original em terceira pessoa tem 112, e os nove sons da faca estão no arquivo. Não há modelo da faca caída, então no chão ela continua a padrão.
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