Descrição

A espingarda é construída como um dragão: um corpo dourado polido leva fileiras de escamas escuras contornadas em amarelo, e uma crista de espinhos percorre a parte de cima em direção à boca. A frente termina numa cabeça de dragão com chifres, com o cano saindo de suas mandíbulas. A mão a segura com uma luva preta de punho afivelado.

Modelo de visão com 7902 polígonos contra 1119 do M3 original, e modelos de jogador e de mundo com 2002. Quatro texturas fazem o trabalho: duas folhas de corpo perto de 508×508 e 500×497, um mapa de luz de 508×412 e um mapa de mão de 508×502. As animações cobrem a espera, o saque, duas tomadas de tiro e uma recarga por cartuchos em três partes. Acompanham dez sons, entre eles um laço de fogo, uma explosão e um saque à parte para o modo secundário, além de três sprites para o HUD e o clarão e um ícone de arma.

Materiais semelhantes

Comentários