Descrição
A tomada em primeira pessoa sai de dentro do modelo: painéis azuis iluminados se fecham em volta da câmera, à frente flutua uma grade em wireframe servindo de mostrador e dois braços mecânicos cinzentos com feixes curtos de canos entram pelas laterais. O modelo de visão tem treze ossos e nenhuma textura de mãos, então nada segura a arma na tela e o quadro não mostra o exterior dela.
Modelo de visão com 14440 polígonos contra 1362 do M249 original em primeira pessoa, sobre dezesseis texturas, quase todas de 512×512. Os modelos de jogador e de mundo pesam quase o mesmo, 14452 e 14418 polígonos, sobre as mesmas folhas reduzidas a 256×256. A animação é curta: espera, duas tomadas de tiro, uma recarga de 31 quadros e um saque. Quatro sons: dois de tiro mais uma tomada de fita e uma de ferrolho.
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