Descrição
Do fuzil não sobrou nada. No lugar dele há um corpo cinza-escuro com lâminas de cobre abertas para os dois lados como asas, linhas de luz ciano ao longo de cada painel, três células hexagonais azuis em cima, um disco dourado na lateral e uma placa vermelha com um raio. Na boca queima uma pequena faísca azul.
Modelo de visão com 9443 polígonos em 121 ossos, contra 1194 do modelo de visão original do M4A1, e o arquivo tem internamente o nome v_sgmissile.mdl. Vinte e três texturas: várias folhas de 512 de largura para o corpo, um mapa de mãos e onze tiras pequenas de 64×127 que animam as luzes. Dois bancos de animação, um comum e um modo míssil com espera, recarga e saque próprios, e as duas esperas correm 91 quadros. No arquivo há onze sons, cinco sprites de HUD e um ícone de menu; modelos de jogador e de mundo, não.
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