Descrição
A camuflagem das duas figuras é estranha: manchas mescladas de verde-azulado, cinza e marrom ferrugem, fria em vez de vegetal, estampada igual em mangas, calça e cobertura de cabeça. Um quadro usa capacete rígido com suporte e tubo de visão noturna no alto e óculos de lente verde erguidos, uma gola que fecha o rosto, um peitoral carregado de bolsas de carregador e bolsos de cinto, uma bandoleira cruzando o tronco, joelheiras pretas e botas pretas. O outro tem capacete forrado de camuflagem e máscara de gás completa com dois filtros redondos nas bochechas, com o mesmo peitoral e uma fileira de cartuchos pequenos presa à esquerda dele.
Os quatro espaços contraterroristas são substituídos, gign, gsg9, sas e urban, então o lado terrorista fica original. As contagens de polígonos são 6.861, 9.472, 9.922 e 10.256 contra os 800 do modelo de jogador original, sobre 37 e 38 ossos, ou seja cerca de uma dúzia de vezes a geometria de fábrica. A lista de texturas é longa e alta: mapas de corpo por volta de 508×509 e 508×511, uma folha de 552×552 e outra comprida de 384×768, até peças pequenas de 124×125. Três arquivos de textura acompanham os modelos, então parte dos dados de pele fica em arquivo próprio ao lado do modelo. A lista de animações tem 111 entradas, a mesma contagem do modelo de jogador original, então o esqueleto é o nativo e todas as ações estão no lugar. Nenhum som e nenhum sprite vêm junto.
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