Descrição
A textura é desenhada como pixel art e deixada sem filtro, então o fuzil inteiro vira blocos: formas verde-vivas com contorno preto descem pela caixa, com campos lilás, laranja, azul e areia ao redor e uma faixa branca e vermelha perto da frente. Os degraus dos pixels são grandes o bastante para se lerem como quadrados mesmo de perto, e o desenho ignora a forma da arma, de modo que a alça de transporte e o corpo parecem sprites separados colados.
Geometria original, 1138 polígonos no modelo de visão, e no arquivo apenas o modelo em primeira pessoa. A folha da arma continua nos 256×256 originais, que é o que define o tamanho dos blocos, e os mapas de luva, dedos e pele vêm do modelo base. Espera, saque, recarga e três tomadas de tiro, sem animação de inspeção e sem sons.








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