Descrição

O interior de um complexo de pesquisa reconstruído a partir de Half-Life, todo em painéis de concreto, pisos ladrilhados e faixas de parede azuis e turquesa sob lâmpadas fluorescentes. Um dos quadros fica ao lado de um vagão de bonde parado em seu túnel, com uma plataforma com guarda-corpo e portas marcadas como segurança e sala de controle ao fundo. Outro é uma sala de consoles de computador com telas acesas e um alçapão aberto no piso. Um terceiro é um depósito de caixotes de madeira verdes e blocos baixos de concreto sob luz azul fria, com um cartaz emoldurado na parede. O último é um refeitório: mesas metálicas com assentos de plástico laranja, arquivos ao longo da parede e quadros pendurados acima.

O mapa mede 3749 × 3612 × 2330 unidades e é feito de 6.754 faces e 109 texturas, mais geometria do que de_dust2 com suas 5.383 faces e mais que o dobro da contagem de texturas dele. Cada lado tem 12 pontos de nascimento, espaço para 24 jogadores. Não há bombsites, reféns nem zonas de resgate, e não há zonas de compra no mapa, então o motor as coloca junto aos nascimentos. No chão estão um colete de kevlar e 8 granadas de fumaça. As partes interativas incluem 4 escadas, 3 portas, 4 objetos quebráveis e um gatilho de teletransporte. O céu é o conjunto night. Junto com o .bsp o arquivo instala um wad próprio.

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