Descrição

Uma faixa estreita de quintais cercados vista de cima: casas de madeira com telhados de telha vermelha, paredes de tábua e janelas escuras, manchas de grama entre elas, árvores, caixotes e bancos nos vãos, e mar aberto pintado no céu ao redor. Um quadro entra numa casa, onde paredes, piso e teto são de tábua, um fogão fica no canto e uma escada de pranchas sobe ao andar de cima. Outro desce sob os quintais até um dreno de concreto quase preto, com grade metálica sobre água parada. Tudo o que está acima do solo aparece em plena luz do dia.

A planta chama atenção: 2560 × 800 × 936 unidades de mapa, uma única fileira de lotes em vez de um quarteirão, e esses 936 de altura cobrem casas de dois andares mais o dreno lá embaixo. A geometria é de 4.986 faces e 81 texturas, todas embutidas no .bsp, então o arquivo é só o mapa; de_dust2 usa 5.383 faces e 44 texturas, ou seja, aqui há uma construção comparável numa fração da área. Cinquenta e dois pontos de nascimento por lado passam muito do que qualquer mapa padrão traz e permitem lotar um servidor bem grande. Não há bombsites, reféns nem zonas de resgate, e também não há zonas de compra, então o motor as coloca junto aos nascimentos. Trinta e dois objetos quebráveis dão o que destruir nos quintais e nas casas; seis escadas e um brush de água completam o resto.

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