Descrição
Um quarteirão urbano ao anoitecer. Galpões de tijolo vermelho com janelões de fábrica se alinham na rua, atrás deles sobem lâminas residenciais de concreto e uma torre de escritórios envidraçada, e num dos telhados há uma caixa-d’água metálica. O chão jogável é asfalto com faixas pintadas, meios-fios e calçadas, um pátio rebaixado atrás de um muro baixo e um beco de serviço com carros estacionados, contêineres de lixo e pichação sobre o reboco. Árvores sem folhas brotam da calçada. Dois quadros olham a rua de um nível alto, um deles sobre um prédio de esquina inteiro com as lojas acesas no térreo; os outros dois ficam no nível do solo, um atravessando o beco com escadas de mão nos dois lados, outro de frente para o pátio murado com um carro estacionado ao fundo. O céu de pôr do sol mantém a luz baixa e alaranjada sobre os telhados.
O mapa mede 4452 × 5030 × 2336 unidades: não supera o de_dust2 (4864 × 5600 × 960) em planta, mas tem mais que o dobro da altura. Os pontos de surgimento são desiguais: 11 para os contraterroristas contra 17 para os terroristas, 28 jogadores ao todo, com zonas de compra marcadas para os dois times. Sem locais de bomba, sem reféns. No chão há seis AK-47 e seis M4A1, um par de cada um entre AUG, SG 552, P90, TMP, MAC-10, M249, G3SG1, XM1014, M3 e Scout, um AWP avulso, duas granadas de luz e duas HE, mais três coletes, dois deles com capacete. A geometria soma 3.267 faces e 81 texturas, as 81 embutidas no .bsp, de modo que o mapa viaja com o próprio conjunto de texturas; o de_dust2 usa 44. Não há água. O que o jogador pode acionar são três brushes de escada e dois objetos quebráveis, e 31 entidades de sprite sustentam o detalhamento. Além do mapa, o arquivo instala 19 modelos e mais um arquivo na pasta maps.








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