Descrição
Uma planície desértica sob um céu de fim de tarde, montada a partir dos filmes de ficção científica. Uma fileira de hangares baixos cor de areia está escavada numa saliência rochosa de um dos lados, com as bocas abertas para a areia, e dentro de um deles fica um pequeno androide astromecânico branco e azul. O terreno aberto entre eles é areia nua com lajes soltas de textura rochosa dispostas como cobertura, algumas encostadas em ângulo formando um abrigo em V em torno de um bloco metálico enferrujado. Acima, o céu está listrado de rosa e lilás e agulhas de rocha violeta quebram o horizonte. Não há armas caídas na areia, que é o que o prefixo fy_ costuma prometer.
O mapa mede 7080 × 4352 × 1180 unidades, uma planta próxima do de_aztec (7328 × 4432 × 2368) mas com metade da altura, então lê-se como planície e não como desfiladeiro. Oito pontos de surgimento por lado acomodam 16 jogadores em todo esse espaço. A geometria é rala para a área: 2.456 faces e 40 texturas, nenhuma embutida no .bsp, enquanto o de_aztec gasta 6.262 faces. Não há locais de bomba nem reféns, e as zonas de compra não estão marcadas, então o motor as posiciona nos pontos de surgimento. O que o jogador de fato opera são sete entidades de veículo dirigível e quatro portas. O arquivo instala uma pasta de mapas junto ao .bsp.








Comentários