Descrição
Noite num povoado do deserto cercado por muralha. Os prédios são blocos baixos de tijolo cor de areia com lajes planas por cobertura, e há caixotes de madeira tanto em cima dessas lajes quanto nos becos entre elas. Palmeiras se erguem acima do muro externo, lampiões de ferro presos às paredes jogam luz amarela sobre o tijolo, e o chão é areia solta. Dois quadros olham os telhados de cima e mostram como o lugar é montado: um anel de prédios em volta de um beco central, com as lajes servindo de segundo nível. Um terceiro percorre esse beco até um portão em arco ao fundo. Fuzis e granadas estão deitados em fileiras sobre a areia junto aos muros, então a rodada começa recolhendo armas em vez de comprá-las.
O mapa mede 1536 × 2144 × 704 unidades, compacto para o motor e de planta bem menor que a do de_dust2 (4864 × 5600 × 960). Dezesseis nascimentos de cada lado acomodam 32 jogadores nesse espaço. Não há locais de bomba nem reféns, e o próprio mapa marca zonas de compra para os dois times. O que importa é o chão: 16 AK-47, 16 M4A1, 4 AWP e 4 granadas HE esperam deitadas, um fuzil para cada nascimento. A geometria soma 2.830 faces e 20 texturas, 18 delas embutidas no .bsp, contra 5.383 faces do de_dust2 na mesma contagem. O céu é o conjunto hav. Oito brushes de escada sustentam as subidas, e 28 peças não sólidas e dois elementos animados fazem a decoração. Junto ao mapa o arquivo instala modelos próprios e arquivos extras na pasta do mapa.
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