Descrição
Uma vila desértica de reboco claro e arenito, construída na linguagem visual dos mapas dust originais e não da vila europeia que o nome sugere. O chão é terra seca rachada e ladrilho gasto, as paredes têm reboco amarelado com remendos de tijolo à vista, e os percursos são ruelas estreitas entre casas maciças com venezianas de madeira e toldos de lona listrada. Caixotes de madeira ficam empilhados nas esquinas e junto aos locais de bomba, marcados com spray vermelho no chão. Um quadro mostra um pátio rebaixado com uma longa escada de madeira correndo pelo alto do muro e uma escada de mão no canto; outro atravessa uma passagem coberta rumo a um interior escuro; um terceiro é um beco apertado entre duas paredes cegas. Pleno dia, sombras duras, uma palmeira e alguns arbustos secos.
O mapa mede 3920 × 5056 × 864 unidades, uma versão um pouco mais apertada e baixa da planta do de_dust2 (4864 × 5600 × 960). 12 pontos de surgimento de contraterroristas e 12 de terroristas acomodam 24 jogadores. Dois locais de bomba, sem reféns, e o próprio mapa marca zonas de compra para os dois times. A geometria é de 10.859 faces sobre apenas 54 texturas, todas embutidas no .bsp, de modo que não há arquivos de textura externos a procurar: o dobro de polígonos do de_dust2 com uma paleta menor. Sem água. O detalhamento domina a lista de entidades, com 139 peças decorativas não sólidas e 42 adereços de sprite cíclico, enquanto o que o jogador de fato toca se resume a duas escadas de mão e um objeto quebrável. Junto ao .bsp o arquivo instala cinco modelos de cenário e uma imagem de radar.








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