Descrição

Uma cidadezinha ensolarada de paredes rebocadas, telhados de terracota e pátios de paralelepípedo, refeita para este motor a partir de um traçado bastante conhecido fora dele. Um quadro fica num pátio cheio de caixotes: uns claros de madeira em primeiro plano, outros laranja com etiquetas de perigo sob uma pérgula, e um puxadinho baixo com telhado atrás. Outro segue uma viela onde o calçamento cinzento dá lugar a uma faixa de tijolo em espinha, passando por um muro de estuque arredondado manchado de umidade e uma fachada com venezianas. Um terceiro mostra um local de bomba sob uma passagem em arco, com a letra do local fixada na parede e caixotes enfileirados na calçada. Um quarto entra num salão de colunas quadradas pintadas de verde descascado, piso de mármore padronizado e um tapete estendido por cima. Céu azul limpo com nuvens altas em todas as vistas externas.

O mapa mede 4304 × 3472 × 552 unidades. O número que chama atenção é a altura: quase metade da do de_dust2 (4864 × 5600 × 960), de modo que quase tudo acontece num só nível. Dez pontos de surgimento de contraterroristas e dez de terroristas acomodam 20 jogadores. Há dois locais de bomba, nenhum refém e nenhuma zona de resgate, e o mapa não marca zonas de compra próprias, então o motor as coloca junto aos pontos de surgimento. A geometria chega a 6.303 faces e 77 texturas, todas embutidas no .bsp e sem precisar de nenhum .wad externo, contra 5.383 faces e 44 texturas no de_dust2. Sem água. O jogador encontra onze objetos quebráveis e duas escadas de mão, enquanto 71 brushes não sólidos sustentam o detalhamento. Além do .bsp, o arquivo traz uma imagem de radar e mais um ficheiro na pasta de mapas.

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