Descrição
Dois pátios fechados de um quarteirão antigo. Um deles é revestido de reboco claro sobre pedra: janelas altas em arco em quatro pavimentos, painéis de estuque sobre as portas, uma cabeça esculpida acima de um arco que atravessa o prédio até o pátio seguinte e guarda-corpos de ferro fundido no térreo. Os telhados são de chapa de cobre já esverdeada. O segundo pátio é de tijolo vermelho e bem mais simples, com uma escada de incêndio verde subindo até uma janela do último andar e varais esticados entre as paredes. O chão é asfalto rachado; há um círculo de local de bomba pintado, um hatch vermelho e uma viatura estacionados perto do arco, e um terceiro quadro mostra uma passagem abobadada sob as casas. Luz do dia limpa, nuvens finas.
O mapa mede 3536 × 4224 × 800 unidades: planta menor que a do de_dust2 (4864 × 5600 × 960) e bem mais baixa, já que os pátios ficam encaixotados por paredes de quatro andares. Dez pontos de surgimento de contraterroristas e dez de terroristas acomodam 20 jogadores. Dois locais de bomba, sem reféns, e o mapa marca zonas de compra para os dois times. A geometria soma 6.016 faces e 106 texturas, todas embutidas no .bsp, o que o coloca acima do de_dust2 nas duas contagens (5.383 faces, 44 texturas). O céu é um conjunto próprio chamado dvor; não há água. O que o jogador toca: cinco brushes de escada, três objetos quebráveis, duas entidades de brush móveis e quatro peças não sólidas de detalhamento. Além do .bsp, o arquivo traz uma imagem de radar.
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