Descrição
Uma cidade de deserto refeita no vocabulário do de_dust2: muros de blocos de arenito com cornijas talhadas, vãos em arco fechados por portas pesadas de madeira, janelas com venezianas, e pisos que alternam areia batida, concreto e paralelepípedo arredondado. Montanhas de rocha nua se erguem atrás dos muros sob um céu azul com nuvens finas, e a luz é de meio-dia. Um quadro pega um pátio largo com caixas verdes de munição empilhadas sobre uma plataforma; outro olha um caminho de paralelepípedos rebaixado em direção a uma arcada de vãos; um terceiro é um pátio pequeno onde um caminhão militar encoberto por lona para entre um arco e um portão duplo de madeira; um quarto corre ao longo de um murete com uma rampa subindo à direita. As formas são arquitetura do dust2, mas a planta não é a do mapa original.
O mapa mede 5011 × 4960 × 1068 unidades contra 4864 × 5600 × 960 do de_dust2: a mesma ordem de tamanho, um pouco mais largo e mais curto. 22 pontos de surgimento de contraterroristas e 20 de terroristas acomodam 42 jogadores, dez a mais do que o mapa original leva num servidor. Dois locais de bomba, nenhum refém, e zonas de compra marcadas para os dois times. A geometria é o que separa os dois: 12.721 faces contra 5.383 no de_dust2, sobre 40 texturas, todas embutidas no .bsp. Sem água. A lista de entidades é sobretudo acabamento: 49 objetos quebráveis, 24 peças decorativas não sólidas e uma única escada de mão. O arquivo traz apenas o .bsp.
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