Descrição
Um recorte do mapa do deserto, reduzido a um par de pátios abertos e às passagens entre eles. As paredes são os blocos de arenito conhecidos, com faixas entalhadas; o chão alterna areia compactada, trechos de paralelepípedo e um pedaço de laje lisa, e cristas de rocha nua sobem logo atrás dos parapeitos. Um quadro atravessa um pátio largo de areia até uma parede com dois caixotes de madeira encostados e janelas em arco acima. Outro fica ao lado de um caixote grande perto de um vão emoldurado por arco, com mais caixas ao fundo. Um terceiro mostra um fosso de mureta junto a um terraço lajeado e um portão duplo de madeira no canto. Dia claro, céu azul com nuvens finas, quase nenhuma sombra.
O mapa mede 2304 × 3168 × 768 unidades, compacto para o padrão do motor e bem menor que o de_dust2 (4864 × 5600 × 960). Nove pontos de surgimento de contraterroristas e oito de terroristas acomodam 17 jogadores, o que fixa a escala pretendida. Há um local de bomba, nenhum refém e nenhuma zona de resgate, e o mapa não marca zonas de compra próprias, então o motor as coloca junto aos pontos de surgimento. A geometria é bem leve: 1.701 faces e 26 texturas, nenhuma embutida no .bsp, contra 5.383 faces e 44 texturas no de_dust2. O céu é o conjunto do deserto e não há água. Cinco objetos quebráveis e doze brushes decorativos não sólidos completam o resto. Além do .bsp, o arquivo deixa mais dois ficheiros na pasta de mapas.








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