Descrição
Outra leitura multiplicada do mapa do deserto, mantida nos materiais originais: blocos de arenito claro com faixas entalhadas, pisos de areia compactada cortados por trechos de paralelepípedo, portas de madeira em arco e janelas com venezianas, e montanhas cinzentas atrás dos muros sob um céu parcialmente nublado. Um quadro fica sobre o local de bomba, uma plataforma de mureta com um círculo vermelho pintado no chão e caixas de munição verdes empilhadas em cima e abaixo da borda. Outro olha ao longo de um corredor estreito onde um caixote de madeira está encostado na parede ao lado de um arco. Um terceiro se afasta e mostra um bloco de edifício isolado, cercado de areia aberta por todos os lados, com os arcos do túnel na borda ao fundo. Luz do dia, sem sombras dignas do nome.
O mapa mede 3092 × 4346 × 758 unidades, mais compacto e bem mais baixo que o de_dust2 (4864 × 5600 × 960). Dezesseis pontos de surgimento de contraterroristas e dezesseis de terroristas acomodam 32 jogadores. Há um local de bomba, nenhum refém e nenhuma zona de resgate, e o mapa não marca zonas de compra próprias, então o motor as coloca junto aos pontos de surgimento. A geometria soma 4.064 faces e 24 texturas, todas embutidas no .bsp, contra 5.383 faces e 44 texturas no de_dust2. O céu é o conjunto do deserto e não há água. As partes interativas são poucas: cinco objetos quebráveis e mais oito brushes não sólidos de detalhe. O arquivo traz apenas o .bsp.








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