Descrição
Paredes de arenito, areia sob os pés e picos rochosos acima dos parapeitos: o mapa é feito inteiramente com o conjunto de texturas do deserto, e nada nele aponta para a cidade que dá nome ao arquivo. Um quadro olha para dentro de um pátio murado, com uma rampa de pedra subindo até um terraço elevado, galpões metálicos vermelhos e caixotes empilhados nas laterais, e um local de bomba marcado a tinta vermelha na parede. Outro mostra um bloco de pedra com arcadas e um beiral de chapa ondulada sobre caixas de munição verdes. Um terceiro fica numa rua larga de areia entre passagens em arco, e um quarto está num interior de tábuas com um alvo circular vermelho pintado no assoalho. Luz do dia forte e sombras duras sobre a areia.
O mapa mede 3840 × 5440 × 832 unidades, próximo do de_dust em planta (5584 × 6144 × 832) e da mesma altura. 20 pontos de surgimento de contraterroristas e 20 de terroristas acomodam 40 jogadores. Quatro marcações de local de bomba, sem reféns, e as zonas de compra ficam por conta do motor, que as posiciona nos pontos de surgimento. A geometria soma 6.502 faces e 43 texturas, nenhuma embutida no .bsp; o de_dust2 dá 5.383 faces e 44 texturas. De mobiliário de deslocamento há apenas dois brushes de escada, mais onze peças não sólidas de detalhamento. Além do .bsp, o arquivo traz um .wad de texturas próprio.
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