Descrição

Um povoado de arenito erguido com o conjunto de texturas do deserto: muros claros de cantaria com frisos entalhados nas platibandas, portas e janelas em arco, calçamento gasto até a areia solta e montanhas para além das muralhas. Um quadro pega um pátio onde um andaime pesado de madeira sobre postes quadrados se ergue acima de caixas verdes de munição e de um alvo de bomba pintado no estrado; há caixotes de madeira junto ao muro do fundo e uma escada que sobe para uma passarela superior. Outro dobra uma esquina ao lado de um baluarte de pedra facetado, para uma rua aberta de areia. Um terceiro fica sob o andaime, na sombra, olhando entre os postes para uma passagem iluminada. O último dá para um pátio murado com uma galeria coberta de vãos gradeados ao fundo e picos nevados aparecendo acima do muro. Os quadros são feitos em plena luz do dia sob céu azul.

O mapa mede 4704 × 5696 × 608 unidades, planta próxima da do de_dust (5584 × 6144 × 832), porém bem mais achatada. Dezoito pontos de surgimento de contraterroristas e dezoito de terroristas acomodam 36 jogadores. São quatro locais de bomba, o dobro do par habitual, sem reféns nem zonas de resgate, e as zonas de compra estão em automático, então o motor as coloca nos pontos de surgimento. A geometria chega a 7.708 faces e 42 texturas, nenhuma embutida, por isso o arquivo traz seu próprio de_avangard2.wad; o de_dust soma 5.550 faces e 30 texturas. O céu é um fundo de deserto e não há água. O mapa é quase vazio de entidades interativas: 53 no total, das quais o único destaque são seis peças decorativas não sólidas. O arquivo contém o .bsp, o wad e mais um arquivo ao lado do mapa.

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