Descrição
Um labirinto de painéis de chapa ondulada sobre chão marrom-avermelhado, sustentados por postes e vigas de aço enferrujado e cercados por um muro de tijolo claro. Parte do labirinto é coberta pela mesma chapa, tambores listrados ficam sobre os telhados baixos e nos cantos, e os corredores entre os painéis mal dão passagem para um jogador. Um quadro observa todo o traçado de cima, com uma faixa alaranjada de céu sobre morros distantes; os demais são internos, num corredor junto ao muro de tijolo onde uma porta cinza de aço com a inscrição SECURITY fica sob uma luminária. A luz é quente e baixa, mais de fim de tarde do que de meio-dia.
O mapa mede 1474 × 1896 × 762 unidades, uma caixa compacta para o padrão do motor. Dezessete pontos de surgimento contraterroristas e dezesseis terroristas comportam 33 jogadores. Não há locais de bomba, reféns nem zonas de resgate, de modo que resta apenas o combate; as zonas de compra são marcadas pelo próprio mapa nos dois lados. Seis granadas HE estão no chão e uma entidade game_player_equip define o equipamento inicial, então se joga com o que o mapa entrega. A geometria soma 1.990 faces e 33 texturas, nenhuma embutida no .bsp, cerca de um terço de de_dust2 (5.383 faces). Cinco escadas de mão, uma porta e um objeto quebrável são as únicas peças móveis, o céu é o badlands padrão e o arquivo instala somente o .bsp.
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