Descrição
Um único campo gramado cercado por concreto de um lado e uma paliçada alta de madeira do outro, com grandes caixas de madeira espalhadas pelo gramado como cobertura. Um quadro fica no nível do chão entre duas delas, com uma folha de palmeira entrando na cena; outro olha de cima e mostra como as caixas formam fileiras soltas e muretas, deixando corredores pela grama. No terceiro o sol está baixo por trás de nuvens cinzentas e ilumina a cerca de lado. Apesar do prefixo cs_ não há prédio, nem reféns, nem nada a resgatar: o campo é o mapa inteiro.
O campo mede 2624 × 1184 × 832 unidades e é feito de apenas 358 faces e 10 texturas, uma delas embutida, bem abaixo de de_dust2 (5.383 faces, 44 texturas) e quase o mínimo de geometria que o motor aceita. Dezesseis nascimentos por lado acomodam 32 jogadores, e não há zonas de compra, então o motor as coloca junto aos nascimentos. Não há reféns nem zonas de resgate; as armas vêm do chão, seis MP5 Navy espalhadas pelo campo. Fora sete objetos de sprite e três sprites, não há o que acionar: nenhuma porta, nenhuma escada, nenhum objeto quebrável. O céu é grnplsnt e o arquivo contém apenas o .bsp.
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