Descrição
A mesma propriedade do primeiro mapa da série, refeita em torno de um pátio mais largo e mostrada de cima. No meio de um piso ladrilhado fica uma piscina octogonal de água azul viva, com cercas vivas aparadas dividindo a grama em volta. Uma casa de dois pavimentos em bloco claro, com escadas na parede e laje plana, fecha um dos lados; em frente há um prédio mais baixo com uma janela larga, um terraço de ladrilhos pretos e brancos acompanha a ala direita e junto à cerca viva há um pequeno galpão de telhado azul. Sobre a grama, ao ar livre, ficou um piano de cauda preto. Um muro de concreto contorna o terreno e atrás dele, ao fundo, estende-se uma linha escura e borrada de torres com janelas acesas.
O mapa mede 3059 × 1949 × 869 unidades, mais estreito que os 4000 × 4288 × 1216 do cs_assault, mas com mais que o dobro da geometria: 7.624 faces sobre 136 texturas, 7 delas embutidas no .bsp, contra 3.206 faces sobre 182 do mapa padrão. Cada lado recebe 13 pontos de nascimento, ou seja, 26 jogadores começam a rodada. Não há locais de bomba, nem reféns, nem zonas de resgate, e as zonas de compra estão em automático, então o motor as coloca nos nascimentos; a rodada se resolve com o que está no chão. São três AWP, duas AK-47, duas M4A1, uma SG 552, uma AUG, duas granadas HE e os dois graus de colete. O mapa reúne 19 objetos quebráveis, 12 escadas, 10 sprites, 4 brushes de água, 4 brushes decorativos atravessáveis, uma porta e um caixote empurrável. O céu é o conjunto city e há água no mapa. O arquivo traz apenas o .bsp.
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