Descrição
O mesmo cerco a um armazém, transposto para uma cidade à noite. Do lado de fora há um depósito de tijolo vermelho com telhado de chapa sobre um gramado cercado por tábuas, contêineres e uma carreta estacionada ao lado, luminárias de parede deixando pequenas poças de luz e, além da cerca, uma rua com faixa central amarela, um poste e prédios com janelas acesas sob um céu roxo encoberto. Por dentro, o salão se apoia em treliças enferrujadas com lâmpadas fluorescentes e caixas de ventilação, uma van de entregas espera na pista que corta o piso e rampas sobem para as áreas de estocagem. Um quadro mostra uma sala mais adiante, com um míssil pendurado em um guincho sobre uma ogiva apoiada em uma bancada, sinais de radiação pintados na parede e os reféns parados ao lado.
O mapa tem 3472 × 3344 × 784 unidades, e o pé-direito baixo combina com o traçado: quase tudo acontece em um só nível. Catorze pontos de nascimento por lado acomodam 28 jogadores. Quatro reféns e uma zona de resgate definem o objetivo, não há locais de bomba e as zonas de compra ficam a cargo do motor, que as coloca nos nascimentos. A geometria é de 3.405 faces e 170 texturas, 108 embutidas, perto das 3.206 faces do cs_assault original. Onze escadas, cinco objetos quebráveis, três portas, um feixe elétrico e três fontes de som ambiente completam a lista de entidades, e quarenta e nove peças decorativas são atravessáveis. O arquivo instala ainda sprites próprios e uma imagem de radar para o mapa.
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