Descrição
Um distrito industrial sob uma luz de dia cinza e chapada, com torres de escritórios sumindo na névoa do horizonte. Um quadro segue uma via elevada sobre pilares de concreto, alcançada por uma escada de aço, com contêineres vermelhos empilhados ao lado e uma cabine telefônica azul ao pé deles. Outro entra em uma garagem subterrânea: painéis fluorescentes num teto baixo de concreto, balizadores ao longo das rampas e luz vermelha vazando das vagas. Os dois últimos estão no nível da rua: um pátio ao lado de um galpão de tijolo amarelo com cartazes desbotados, e uma via correndo entre oficinas de tijolo encardido até a boca escura de um túnel.
O distrito mede 3712 × 3520 × 864 unidades de mapa. Dezesseis pontos de nascimento por lado fazem dele um mapa de 32 jogadores. Não há locais de bomba: quatro reféns estão colocados e três zonas de resgate distintas podem recebê-los, e sem zonas de compra o motor as cria nos nascimentos. A geometria é de 7.196 faces sobre 123 texturas, 41 embutidas no .bsp e o resto vindo dos arquivos padrão cs_assault, cstrike, decals e halflife. Onze volumes não sólidos sustentam a decoração, sete volumes quebram e seis escadas sobem. O céu é tsccity_. O arquivo traz apenas o .bsp.
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