Descrição
O galpão de assault refeito como um quarteirão inteiro. Um quadro fica no saguão de um escritório, com paredes de bloco de concreto, piso xadrez em preto e branco, um painel luminoso no teto e uma porta de elevador de madeira com placa acima. Mais adentro há salões nus de bloco arenoso claro, frestas envidraçadas baixas nas paredes e portas duplas de aço cinza. Do lado de fora a câmera sai para um pátio de prédios de tijolo e concreto com contêineres junto a um muro, um jipe estacionado perto de um portão de carga e uma linha de torres de vidro ao fundo, e depois para um estacionamento subterrâneo sob um bloco residencial, onde dois carros ficam na penumbra atrás de uma quina listrada de perigo. O céu sobre a cidade está cinza e encoberto.
O mapa mede 7456 × 7584 × 2676 unidades, bem acima dos 4000 × 4288 × 1216 do cs_assault original. A geometria chega a 9.038 faces sobre 218 texturas, nenhuma embutida no .bsp, contra 3.206 faces e 182 texturas do mapa padrão. Os contraterroristas recebem 30 pontos de nascimento e os terroristas 10, ou seja, até 40 jogadores podem começar a rodada. Há quatro reféns e nenhuma zona de resgate marcada, o que deixa o nascimento contraterrorista como ponto de entrega. As zonas de compra estão em automático, então o motor também as coloca junto aos nascimentos. Entre as partes que o jogador toca estão 54 objetos quebráveis, 18 escadas, 16 brushes decorativos atravessáveis e 3 portas. O céu é o conjunto city1 e não há água. Junto com o mapa o arquivo instala mais um .wad.
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